【体育教学】奔跑类体育游戏之一看就会系列

来源:仪征中学 时间:2024-03-29
 

体育游戏

体育游戏是学生特别喜欢的课堂内容,通过结构化运用不同的游戏,可以在愉悦的课堂氛围中培养学生的运动能力、健康行为、体育品德。今天我们就开始储备游戏吧,每一节课一个新颖的创意体育游戏,让学生们爱上你的课堂,话不多说直接上干货!

优质体育教学设计
体育教师专业成长必备


一、找营地

1.游戏准备:在场地上并排划直径4米相距约2米的四个圆圈。

2.游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,每队选一名同学为营地卫士,身穿分队服(每队颜色不同),站在一个圆圈的中央,其余参加游戏的学生面对本队营地卫士站成一个圆圈。

老师发出一声哨音,除营地卫士外,其余同学立即散开,跑到线外,背对圆圈按老师示范的动作等做动作,同时四名营地卫士互相交换位置。当老师发出两声指令时,学生迅速跑向并面对本队营地卫士的营地,站成一个圆圈,以先站好圆圈,动作快、静、齐者为胜。

3.游戏规则:

(1)必须在听到指令后进行活动。

(2)跑动时要注意安全,不要冲撞;既要迅速又要遵守秩序。

4.创编建议:游戏队形还可变成纵队或横队。

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二、十字接力跑

1.游戏准备:借助场地一个大圆圈。

2.游戏方法:画一个直径10——15米的圆圈,通过圆心再画两条互相垂直的线组成一个“十”字,十字线延长到圈外1米,作为起跑线。将游戏者分成人数相等的四队,在圆内成单行站在十字线上,各自面向圈外的起跑线。各排头站在起跑线后。

教师发令后,各队第一人沿圆圈按逆时针方向奔跑,各队第二人在第一人将要跑完一圈回到起跑线时,即站到起跑线后等待击掌。第一人与第二人击掌后,自己站在本队队尾。依次进行,以先跑完的队为胜。    

3.游戏规则:

(1)跑时不得跨进圆圈或踏线。         

(2)超越别人时,必须从外侧(右边)绕过,不得推人、撞人。    

(3)完成击掌后,必须迅速离开跑道,不得妨碍别人。

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三、跑四方

1.游戏准备:在场地上划一个边长20米的正方形,在中间放置四个敏捷圈或者划四个大小相同的圆。

2.游戏方法:把游戏者分成人数相等的四个队,分别站在四角起点处。教师鸣哨后,各队第一人按逆时针方向跑四个角,跑回最后一个角时,进入场内,用脚踏一下距自己最近的圆圈,就算到达终点,以先后到达的顺序记分(第一4分、第二3分、第三 2分、第四1分)。然后各组第二人进行游戏,最后以得分多的队为胜。

3.游戏规则:

(1)必须绕过四个角,违者算犯规,不计分。

(2)超越对方时,必须从右侧跑。

(3)跑时不得踩线或进入场内。

4.创编建议:

(1)要对游戏者提出要求,各队跑的顺序可由学生自行安排,以调动游戏者的积极性。

(2)教师要提醒游戏者注意安全。

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四、跑垒计分

1.游戏准备:在场上划一个边长15-20米的正方形,在正方形的四角各划一个直径1.5米的圆圈作为垒。

2.游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,每队再报数排定号次,排成纵队分别站在两条对角线上。裁判发出“预备”口令时,各队第一人站在本垒内。喊“开始”时立即向同一方向跑,依次通过各垒再回到本垒。最先跑完四个垒的得四分,其余依次记3、2、1分。同时到的可并列计分。各队第一人跑完后第二人再跑,直到全队跑完为止。最后以各队得分多少评定名次。

3.游戏规则:跑时必须依次通过各垒。漏踏垒的不计分。

4.创编建议:

(1)教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再进行正式比赛。

(2)此游戏还可采用接力方法进行,超人时必须从外侧跑过去,不得妨碍他人。

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五、谁是挑战王

1.游戏准备:划两条平行线,线后分别是甲乙队双方的“大本营”。两营之间的距离视参加游戏人数多少和场地条件而定,一般为30-40米。

2.游戏方法:把游戏者分成人数相等的甲乙两队,各队选出队长一人。游戏开始前,双方都在“大本营”里站成横队并报数。教师任意确定一队为先挑战的队,该队由队长指定报任何数的一个队员到对方“大本营”去挑战。应战一方的全体队员将右手伸出,手掌向上,迎接挑战。挑战者在应战的一方任意一人的手掌上拍击一下即转身向本方的“大本营”奔跑。被拍击的队员立即追赶挑战者,并设法在其进入“大本营”之前追拍他。挑战者被拍及后,即参加到应战一方的行列。如应战者未捉住挑战者即站到挑战一方的行列。然后由原应战一方向原挑战一方进行挑战,依此类推,直至双方所有的人都充当过挑战者。最后看哪个队人数多即为胜利。

3.游戏规则:

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